http://www.instat.com/press.asp?ID=2974&sku=IN1004894ID
・2011年には、3D対応の携帯端末の65%をゲーム機が占める
・携帯3Dコンテンツ不足が、普及の障害
・2012年には、3D対応の携帯端末の45%がスマートフォンになる
関連リンク:
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