
2010/11/16
2009/12/23
インターネット広告、2014年に9000億円規模に
2009/12/21の野村総合研究所のリリースから。
http://www.nri.co.jp/news/2009/091221_2.html
2012年度末に光ファイバーは約2千万契約、8,700億円規模に(野村総合研究所)
http://www.nri.co.jp/news/2009/091221_2.html
ネットビジネス市場は、全体では、2009年度の約8兆円から、2014年度には約14兆円へと、約1.8倍に増加することが見込まれる。
インターネット広告市場:
成長速度をゆるめつつも、2009年の6,000億円強から2014年には約9,000億円に拡大し、国内の総広告費に占める割合も12%強まで伸張すると予測されます。ECと同様に携帯電話向け広告の市場が急速に拡大し、2014年には約2,200億円となり、インターネット広告市場全体の25%を占めると見込まれます。
オンライン決済市場:
EC市場の拡大にともなって、2009年度の2,400億円から、2014年度には約4,700億円へと大幅な拡大が予想されます。このうち、携帯電話等のモバイル端末を利用したECの決済市場は、2009年度の440億円から急拡大し、2014年度には約1,000億円となる見込みです。

関連リンク:
光ファイバー回線契約数、今後5年で1.4倍の約2,400万件に(野村総合研究所)
2013年度末に光ファイバー回線加入件数は2,200万と予想(野村総合研究所)2012年度末に光ファイバーは約2千万契約、8,700億円規模に(野村総合研究所)
2009/09/16
2009/07/15
日本のオンラインゲーム国内市場規模は806億円
2009/7/13のコンピュータエンターテインメント協会のリリースから。
http://report.cesa.or.jp/press/p090713.html
しかしリリースの日付が2008年になってるし。。。本文の信頼性も大丈夫なのかと思ってしまうが、どうだろう。
コンピュータエンターテインメント協会は、家庭用ゲーム産業の年次報告書『2009CESAゲーム白書(2009CESA Games White Paperを発刊した。
一般生活者の調査に基づき、有料ネットワークゲームの利用率・利用金額などから推計した結果、2008年の日本国内における有料ネットワークゲーム(オンラインゲーム)の総市場規模は806億円と推計(通信費、パッケージソフト購入費、複合カフェ利用料金を除く)。有料携帯電話ゲームコンテンツの総市場規模は実績のあった企業の売上高を単純集計した結果、131億円と推計(通信費・パケット料金を除く)。
http://report.cesa.or.jp/press/p090713.html
しかしリリースの日付が2008年になってるし。。。本文の信頼性も大丈夫なのかと思ってしまうが、どうだろう。
コンピュータエンターテインメント協会は、家庭用ゲーム産業の年次報告書『2009CESAゲーム白書(2009CESA Games White Paperを発刊した。
一般生活者の調査に基づき、有料ネットワークゲームの利用率・利用金額などから推計した結果、2008年の日本国内における有料ネットワークゲーム(オンラインゲーム)の総市場規模は806億円と推計(通信費、パッケージソフト購入費、複合カフェ利用料金を除く)。有料携帯電話ゲームコンテンツの総市場規模は実績のあった企業の売上高を単純集計した結果、131億円と推計(通信費・パケット料金を除く)。
2009/07/13
2009/02/03
米オンラインゲーム、若年層だけがやっている訳ではない
2009/2/2のcompeteのブログから。

ゲームと言えば若年層が突出して多いような印象があるが、高齢者は別として、年齢別のインターネット利用人口割合からそれほどかけ離れて利用者が分布していない。ちなみにこの図の緑色の棒が年齢別のインターネット利用者割合だが、55歳以上が2割とそれなりのボリュームが既にいる。前も話した記憶があるが、日米共にネット(携帯除く)は別に若年メディアではないことを忘れない方がよい。

2008/09/16
オンラインゲームの人気、米女性の若年層と高齢層で浸透
9/15のcomScoreのリリースから。

若い層で人気になっているのは、ファッションや着せ替えなどで、Stardoll.com、DressUpGames.com、I-Dressup.comといったところや、仮想世界でNeopetsやGaiaonline.comといったところだという。
また高齢層の方は、女性ポータルやカジュアルなゲームサイトとのパートナーシップサイト、例えばiVillage.comとパートナーのPogo.com gamesなど。

2008/09/05
2008/08/22
独インターネット利用者の3割がゲームサイトを利用
2008/08/21
米ゲーマーは週平均45時間遊び、14%はオンラインPCゲーマー
8/11のThe NPD Groupのリリースから。
http://www.npd.com/press/releases/press_080811.html
174百万人の米ゲーム愛好者を7分類にカテゴリーしている。
http://www.npd.com/press/releases/press_080811.html
174百万人の米ゲーム愛好者を7分類にカテゴリーしている。
2008/03/25
中国のオンラインゲーム市場は2010年に34億ドル
Pearl Researchは3月17日、中国のオンラインゲーム市場予測を発表した。
http://www.pearlresearch.com/products/Cn08.html
中国のオンラインゲーム市場は2007年に60%以上成長し、16.6億ドル規模になった。
http://www.pearlresearch.com/products/Cn08.html
中国のオンラインゲーム市場は2007年に60%以上成長し、16.6億ドル規模になった。
2008/02/21
2007年度のオンラインゲーム市場規模はパソコン向け市場820億円
矢野経済研究所は2月21日、2007年度国内オンラインゲーム市場に関する調査結果を発表した。
http://www.yano.co.jp/press/pdf/337.pdf
2007年度のオンラインゲーム市場規模は、パソコン向け市場が820億円で前年比126.1%。ゲーム専用機(据置型)向けが496億円で144.0%。アーケード市場が1,570億円で141.3%の見込み。2007年度の携帯電話向けゲーム市場規模は957億円で前年比128.0%の見込み。
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